ロケットパスとボーダレスを比べてみる! | あるたんのWCCFとGT

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⚠️個人的な主観ですのでそれ違うんじゃない?って方はすいません^(._.)

今日はジェラードのロケットパス、シャビアロンソのボーダレス、それとふつうのダイレクトプレイ重視Sを比べてみます!

まず初めにダイレクトプレイ重視とはなんぞや?

って方に

いちお

『チーム全体でゴールへの最短ルートを意識した攻撃を行う』

ってことなんですがー

①選手の玉離れが良くなる!

②ワンタッチでのパスが増える!

③パスの精度が落ちる!

④クロスやサイドチェンジのパスが出やすくなる!

⑤スルーパスが出る!

まぁこんなかんじです!

でわでわ

*パスの正確性

ボーダレス>ダイレクトS≧ロケットパス



*パススピード

ロケットパス>ダイレクトS>ボーダレス


*レスポンス

ボーダレス≧ロケットパス>ダイレクトS


パスに関しては選手の能力に左右されるとは思いますが大まかにはこんな感じになると思います!

使い方次第かと思いますがそれぞれの個性に合わせた配置、線の付け方があると思いますのでその辺はご自身で探ってみてください!

その他にもサイドでも中央でもダイレクトプレイは使えますので上手なスルーパスのやり方なども探ってみてはいかがでしょうか?

サイドの場合はダイレクト、ロングパス、逆サイドなど多彩なKPがあるとは各々違いますのでその辺も合わせて使えるようになるといいですね!

スナイデルのダイレクトアクセルだけまだ使ったことがないので使いましたら比較してみようかと思います!